01 – Qual o foco do estudo da IHC ?
O foco inicial da engenharia de usabilidade era o desenho da interface do usuário, que aos poucos foi se estendendo para outras etapas do ciclo de desenvolvimento de software, particularmente a análise de requisitos e a prototipação do sistema. Essa evolução trouxe a necessidade da compreensão dos cenários de interação dos usuários, sendo o contexto de uso valorizado como um dos fatores-chave para o sucesso do sistema.
02 – Pesquise e descubra quais são os principais pesquisadores de IHC no Brasil e no Ceará.
03 – Como um sistema rico em funcionalidade pode ficar subutilizado?
Um sistema rico de possibilidades (operações disponíveis) será subutilizado se não tiver uma interface usável. Referindo-se a interface usável, como aquela capaz de ligar o usuário ao sistema, o homem à máquina.
04 – Como surgiu a IHC ?
Tudo começou em 1986, quando o psicólogo cognitivista Donald Norman fez um estudo sobre a associação entre os processos mentais de planejamento e interpretação com a interação humano-computador.
O framework (modelo) proposto por Donald foi fundado em dois abismos existentes entre usuários e sistemas: o gulf of evaluation (abismo de avaliação) e o gulf of execution (abismo de execução). No primeiro, ocorria uma “distância cognitiva” entre o que era mostrado na tela e o que o usuário percebia, de acordo com suas representações mentais (culturais) dos objetos e ações disponíveis no sistema. Por outro lado, quando o usuário tentava “falar” ao sistema (executar tarefas), não encontrava a língua “nativa” da máquina.
05 – Quais são os desafios da IHC ?
1 - Como se manter atualizado com a constante evolução tecnológica;
2 - Como desenhar a interface ideal de um software compatível com o uso efetivo de todo o potencial e funcionalidade das novas tecnologias?(Ex: aparelhos celulares, DVDs, câmeras digitais, etc.)
Controles com operações e efeitos relativamente óbvios aliados a feedback imediato e útil são as garantias de uma boa IHC nos produtos revestidos de novas tecnologias. Esse é o desafio default .
06 – Quais são os objetivos da IHC ?
1 - Socialização da informação;
2 -Aumentar a produtividade do trabalho;
3 -Redução dos custos de manutenção e treinamento de software;
4 -Melhorar a qualidade de vida do usuário.
07 – Qual a diferença entre utilidade e usabilidade de um software ?
Utilidade é a capacidade de atendimento das necessidades do usuário; e usabilidade é: “a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso”.
08 – Crie uma definição pessoal para o conceito de INTERFACE
É o meio pelo qual duas entidades diferentes, com linguagens diferentes se comunicam.
09 – O que são metáforas de interface ? Dê alguns exemplos
Metáforas são parte integrante de nosso pensamento e linguagem, apesar de que não percebemos que as usamos constantemente. Exs.: trânsito “engarrafado”, aluno “brilhante”, leitura “pesada”, etc.
Usamos as metáforas para expressar conceitos mais abstratos de uma maneira mais natural, cotidiana. Usá-las na interface pode significar um usuário menos tenso (ameaçado) ao lidar com telas de computador. As metáforas de interface servem como auxiliares ao entendimento, atuando como mediadores cognitivos cujos rótulos são menos técnicos que os do jargão profissional.
10 – Quais são os 4 componentes da Interação Homem Máquina ?
1 - Usuário ; 2- Tarefa; 3 - Contexto; 4 - Sistema de Computador
O usuário que tem que realizar uma tarefa específica em um contexto específico usando um sistema de computador.
3 comentários:
As respostas estão boas, mas na questão 2 faltou dizer quais dos pesquisadores são cearenses.
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